Kan man optimere unge atleters løb med gamification?
Dette spørgsmål er centralt for mit brand, som har til formål at løfte amatøratleter til næste niveau. Jeg har undersøgt to danske forskningsstudier om HIIT-træning og deres potentiale for at hjælpe overvægtige, samt fire amerikanske studier, der fokuserer på virkemidlerne og fordelene ved løb.
De innovative tilgange til at optimere løbeoplevelsen adskiller sig fra de store spillere og konkurrenterne på markedet. Nogle brugere bliver motiverede af sig selv, mens andre har brug for et skub. Ved at tilbyde ‘belønninger’ for deres indsats løbende kan den spilbaseret elementer påvirke løbernes engagement betydeligt.
Jeg har taget inspiration fra 2 populære mobilspil, som især pigerne værdsætter. Disse gamificerede elementer, som ikke tidligere er set i industrien, har flere afhængigheds skabende mekanismer & endorfin udløsning elementer der er et effektivt værktøj til at skabe
engagement og motiverende trænings oplevelser.
I synergi med atleterne, bidrager point system level design og achievement kombineret med en ny opdagelses rejsende løbe filosofi, med at forbedre deres præstationer og lysten til at løbe. I alt vind og vejr. Udviklingen af atleternes løbeform bliver til en unik og motiverende trænings oplevelse, der kan få nybegyndere til de øvede og øvede til eliten.