Velkommen til min Studio blog – Tid til det sjove!
Efter 17 år i den digitale branche beslutede jeg mig for at dykke ned i gaming industrien, for at specialisere mig i gamification og hvordan den kan være med til at optimere de digitale platforme jeg har arbejdet med min tid.
Gennem årene har jeg opbygget en solid baggrund som digital designer med fokus på webudvikling, koncept udvikler, UI/UX design og ikke mindst udviklingen af Apps og Saas løsninger.
Denne erfaring har været uvurderlig, da jeg for 5 år siden begyndte at dykke ned i gaming industrien og se har set alle virkemidlerne, der gør at denne industri er så vanedannende som den er idag. Dette har gjort at jeg har skabt min lille niche hvor jeg kombinerer branding, underholdning & digitale løsninger med gamification.
Jeg vil i denne blog komme ind på forskellige projekter jeg har arbejdet på igennem min tid og dele ud af min erfaring samt tankerne bag mine brands og gamificerede platforme, jeg løbende arbejder på.
Mine Projekter og Erfaringer
I min blog vil jeg dykke ned i de projekter, jeg har arbejder på igennem min tid. Her vil jeg vise hvordan jeg har brugt gamification til at skabe stærke brands. Jeg vil dele indsigter, udfordringer og succeser fra processen med at udvikle mine egne koncepter.
Jeg håber, at mine erfaringer vil inspirere andre kreative iværksættere til at tænke ud af boksen og udnytte gamification i deres branding. Tak fordi du besøger mit univers.
Introduktion af Certifikatet
For at ære denne passion har jeg skabt et certifikat til fremtidige projekter. Dette certifikat skal understrege og hylde den dedikation og det håndværk, der ligger bag opbygningen af sine kreative og favlige skills. Med dette certifikat hylder jeg produktets skabelse og den menneskelige kreativitet.
Hyldest til Passionen og det originale værk.
Som passioneret designer og produktudvikler ved jeg, hvor mange timer der bliver investeret i den kreative proces for at opbygge sin egen unikke stil. Denne rejse, som sker gradvist, er præget af en særlig energi af passion, som vi kreative sjæle kender alt til.
AI & artificial intelligence er uden tvivl et glimrende hjælpeværktøj, men det bør ikke erstatte den menneskelige kreativitet der skabes igennem årene.
Gamification kombineret med den rigtige Branding
Jeg har udviklet en unik tilgang, hvor jeg integrerer gamification i hele brandets identitet og økosystem. Ved at fokusere på målgruppens interesser og de vanedannende spilelementer, som er med til at fastfolde bugerne over længere tid, og difference platforme fra konkurrenter. Jeg skaber en engagerende oplevelser, der fremmer interaktionen. Pointsystem, der belønner brugerne og optimerer monetization, så tiden på platformen er så givende som muligt. Dette styrker båndene mellem brand og brugerne, samtidig med at det gavner samarbejdspartnere og platformens samlede værdi.
Optimering af Webshop med Gamification og Augmented Reality
I min tid i webshopbranchen har jeg ofte overvejet, hvordan vi kan tage denne industri til et helt nyt niveau. Det er ikke nok blot at have en flot hjemmeside og gode produkter; vi skal tænke innovativt og differentiere os fra konkurrenterne.
Som specialist i konverteringsoptimering af webshops og software har jeg haft fornøjelsen af at se, hvordan små ændringer kan have en stor indvirkning på salget. En dag da jeg ressource mulighederne med WEB Augmented Reality (AR)
Kom jeg på et koncept, hvordan WEB AR kunne tilføje værdi til webshops og fuldende købsoplevelsen for kunderne – fra det øjeblik de afgiver deres ordre, til de modtager deres pakker.
Efter div. split test af de større site, fandt man hurtig ud af hvordan den optimale templates for en god webshops, der konvertere så godt som muligt så ud. I mine år som konverterings optimering specielist af webshop og softwear, fik jeg en dag da jeg Resourcet WEB Augmented Reality et koncept der ville kunne tilføje værdi, og fuldender købs oplevelsen, helt hjem til når kunderne modtager deres pakker og frister til nye køb og til både gode trustpilot anmeldser samtidig.
En ny dimension til købsoplevelsen.
Med et tilpasset QR-kode-logo, der afspejler webshopens brandidentitet, kan webshopsejere tiltrække købernes opmærksomhed på brandets online tilstedeværelse. Gennem en unik og interaktiv AR-oplevelse kan kunderne engageres i konkurrencer om at vinde præmier og rabatter til deres næste køb.
Med Web AR kan kunderne visualisere produkter i deres eget hjem. Tænk på, hvordan en kunde kan se, hvordan en lampe passer ind i stuen, eller hvordan en kjole ser ud på dem – alt sammen via deres smartphone.
Ved at integrere Web AR kan man ikke kun optimere konverteringer, men også forbedre den samlede købsoplevelse. Når kunderne modtager deres pakker, får de adgang til eksklusive AR-oplevelser, der guider dem i brugen af deres nye produkter, herunder videoer, hvor webshop-ejerne takker dem for deres køb. Dette skaber en følelse af værdsættelse og engagement, hvilket kan føre til positive anmeldelser på Trustpilot og øget salg.
Kan man optimere unge atleters løb med gamification?
Dette spørgsmål er centralt for mit brand, som har til formål at løfte amatøratleter til næste niveau. Jeg har undersøgt to danske forskningsstudier om HIIT-træning og deres potentiale for at hjælpe overvægtige, samt fire amerikanske studier, der fokuserer på virkemidlerne og fordelene ved løb.
De innovative tilgange til at optimere løbeoplevelsen adskiller sig fra de store spillere og konkurrenterne på markedet. Nogle brugere bliver motiverede af sig selv, mens andre har brug for et skub. Ved at tilbyde ‘belønninger’ for deres indsats løbende kan den spilbaseret elementer påvirke løbernes engagement betydeligt.
Jeg har taget inspiration fra 2 populære mobilspil, som især pigerne værdsætter. Disse gamificerede elementer, som ikke tidligere er set i industrien, har flere afhængigheds skabende mekanismer & endorfin udløsning elementer der er et effektivt værktøj til at skabe
engagement og motiverende trænings oplevelser.
I synergi med atleterne, bidrager point system level design og achievement kombineret med en ny opdagelses rejsende løbe filosofi, med at forbedre deres præstationer og lysten til at løbe. I alt vind og vejr. Udviklingen af atleternes løbeform bliver til en unik og motiverende trænings oplevelse, der kan få nybegyndere til de øvede og øvede til eliten.
Gamification som sociale medier ads
Ved at integrere spilelementer i dine annoncer kan du ikke kun fange opmærksomheden fra dine kunder, men også skabe en mere interaktiv og underholdende oplevelse. Dette kan gøre din kampagne mere mindeværdig og engagerende. Når du tilføjer gamification til dine sociale medier ads, kan du skabe en dynamisk platform, hvor brugerne kan deltage i konkurrencer, udfordringer eller quizzer. Dette skaber ikke blot en sjov oplevelse, men opfordrer også til handling, da kunderne ofte vil dele deres resultater eller deltage i diskussioner.
Udover at forbedre engagementet kan gamification også hjælpe med at opbygge et stærkere brand. Når kunderne har en positiv oplevelse med dit brand gennem spil og interaktion, er chancerne større for, at de vil huske dit navn og vende tilbage i fremtiden. For at få mest muligt ud af gamification i dine sociale medier ads er det vigtigt at overveje din målgruppe. Hvilke typer spil eller udfordringer ville appellere til dem? Hvilken belønning ville motivere dem til at deltage?
Det gamificeret indlærings marked forventes at vokse fra 73 milliarder (DKK) i 2021 til
198 milliarder (DKK) i 2026 på verdensplan.
Optimere børns indlæring, mens der tilbereders aftensmad. DEL 1
Gamified learning handler ikke kun om at tilføje point og badges; det handler om at skabe rammer, der motiverer eleverne til at fortsætte deres indsats og nå deres mål. Den gamificerede indlæringsplatform for børn, som jeg arbejder på, er inspireret af gameplayet og filosofien bag Base Builder-spillene.
Base Builder-spillene er en af de mest populære spilgenrer i industrien. Jeg har taget udfordringen op med at bygge en indlæringsplatform baseret på de samme principper og engagerende elementer for at gøre indlæringsprocessen sjovere, uden at brugerne mærker og føler, at de er i skole.
Her opbygger spillerne en Base / En by / En bundegår eller mit tilfælde en skole. Her træffer de strategiske valg for at styrke deres position overfor både venner og fjender.
Denne type spil appellerer ved at give en følelsen af trinvis, opbygningen af deres hjerne og skole. Mange af disse spil har et forskningssystem, der lader spillere vælge, hvilke opgraderinger eller teknologier de vil opnå næste gang, hvilket giver dem frihed til at prioriteter deres indlæring af emner og udbydelse af deres skole. Ud over dette kan spillere planlægge små ændringer på deres skole, eller langsomt øge størrelsen af af deres skolen.
Med humor og informative videoer sigter platformen mod at dygtiggøre de danske børn i den time, hvor de normalt sidder på YouTube, mens forældrene laver mad og udfører huslige pligter.
En platform hvor alt indhold bliver godkendt på forhånd af specialister, for at optimere bedst muligt og sørger for at forædlerne kan være trykke.
Battle Pass som belønnings system.
I processen i at optimere en digital platform, tog jeg et blik på et kendt beløningssystem der kaldes battle bass i gamining industrien. En framasrangende måde at motivere burgerne til at bevæge sig i en retning og optimer selve interaktionen med brandet eller platformen.
Denne populær model er med til at belønne brugerne for at fuldføre specifikke opgaver eller udfordringer.
Med 3-4 del mål eller præmier, der hænger sammen motiverer man brugerne til at fortsætte med at udføre opgaver. Når brugerne opnår nye niveauer, låser de op for belønninger, som kan inkludere kosmetiske genstande, skins, emotes, og andre in-game bonusser.
Ved at tilbyde en eksklusive præmie, der kan vindes eller blive tilgængelig, hvis brugeren køber en betalte version af platformen og fuldfører alle opgaverne.
Der er ofte to niveauer af Battle Pass: en gratis version og en betalt version, hvor den betalte version giver adgang til flere og bedre belønninger.
Et eksempel på en begivenhed eller opgave kunne være at fordoble de point eller chancen for at vinde den helt store præmie, hvis brugerne fuldføre en opgave inden for de næste 12 timer
Optimere børns indlæring, mens der tilbereders aftensmad. DEL2
Lad os snakke om et emne, der virkelig er på dagsordenen i forældregrupper: telefonens rolle i læring. Det er ikke rocket science at forstå, at bøger ofte slår indholdet fra en iPad, når det kommer til effektiv indlæring. Der er tonsvis af forskning, der understøtter det.
Studier har vist, at læseoplevelsen på papir ofte fører til bedre forståelse og
hukommelse sammenlignet med at læse på en skærm.
Mange familier overlader deres børn til forskellige YouTube-kanaler og TikTok i den time, hvor forældrene har mest brug for et frirum, når de kommer hjem fra arbejde og skal lave mad samt klare de daglige opgaver. Den time skal optimeres, hvis du spørg mig. Et sted hvor forælder ikke skal være bange for at deres børn kommer ind på en youtube kanal, som ikke er for deres bedste.
Forestil dig, hvis vi kunne implementere en børnevenlig platform, der ikke handler om at få likes, eller hvor mange venner man har. Men til gengæld handler det om at lære og udforske. Her kommer augmented reality (AR) ind i billedet.
Ved at integrere AR i læringsopgaver kan vi gøre det sjovere for børnene at bruge deres smartphones. De får en opgave, som de kan løse ved at interagere med deres omgivelser gennem deres telefoner. Det er ikke bare smart; det er også en fantastisk måde at kombinere leg og læring på!
Et glimerende værktøj til at leve disse WEBAR lærings kampanger.
Hvordan opbygger jeg mine gamificeret koncepter – & kan man gøre børn sulten på at læse flere børger med gamification.?
I dette blogindlæg vil jeg præsentere, hvordan jeg bygger mine koncepter op med gamification.
I dette tilfælde der har til formål at gøre børn sultne efter at læse flere bøger. Gamification kunne være svaret.
Mange forældre kan ikke forstille sig, at mobiltelefoner kan være en del af læringsprocessen, når det kommer til den boglige indlæring. Jeg tror mobilen kan være motiverede, og være med til at få deres børn til at læse mere oftere.
Ofte kan tykkelsen af bøgerne virke uoverskuelig for nogle børn. Et råd og det kan være demotiverende for forældre at sige til dem, at de bare skal starte med at læse de første 10 sider.
Det minder lidt om, når deres forældre skal begynde at løbe 10 km – Det virker simpelthen for uoverskueligt til at starte med.
Små skridt” og lille belønning.
For de børn der har svært bare at komme igang med at læse. Har jeg lavet en gamificret model der gør det sjovere at komme igennem en bog, lydbog, en tegneserie eller bare at starte på en.
Div. Point system, achievements, algoritmer og historie fortællinger arbejdes der løbende på.
Konceptet handler om at vedligeholde sit bibliotek og sørger for det er velfungerende. I den process skal man igennem et udvalg af bøger, for at lykkes med biblioteket ikke lukker.
QR sticker boom kampagne
I forbindelse med promoveringen af et nyt koncept målrettet unge, er jeg i gang med at udvikle et gamificeret web-AR-koncept. Dette koncept involverer en række stickers placeret rundt om i byen, som præsenterer nye brands og samarbejdspartnere. Deltagerne får mulighed for at vinde spændende præmier undervejs. Dette aktiveringsprojekt har til formål at engagere brugerne og skabe interaktiv lege med brands, hvor de skal løse gåder med brandet i fokus og finde de næste ledetråde rundt omkring i byen.
https://hello-dondo.com/gamification-din-markedsfoering/
https://hello-dondo.com/virker-gamification/